发布时间:2023-04-03源自:作者:廉颇阅读(74)
国战一向是个让人热血沸腾的东西,从《传奇》的“攻沙”到《征途》的万人国战,信念、友情、决心交织在一起,每一位参与其中的玩家都会在战场奋勇杀敌直至最后一刻,“与人斗其乐无穷”这句话在国战这种玩法里被体现的淋漓尽致。
而国战这一玩法对于国内老牌的网游玩家们来说,一定不会感到陌生,上面提到过的《传奇》“攻沙”——也就是争夺沙巴克开始,这种奋战到最后一人也决不放弃的玩法将网络游戏所强调的“代入感”这一重点给更加深化,而从《征途》开始确立的国战玩法也曾一度风靡国内的网游市场,各大网游产商也纷纷入场,国战网游这一概念也逐渐成为主流。
可无论玩家们多么怀念沙巴克、多么怀念《征途》和《御龙在天》,这些游戏都已经在时光的冲刷下渐渐消失在了视野中,而当年那群挥舞着流光溢彩的武器、冲在战斗最前沿的老玩家们,同样也被这些时光拉扯着、冲刷着、酝酿着,他们有了家庭、有了事业、有了责任也有了担当,身上的所肩负着的那些东西让他们没办法再彻夜不眠去一次又一次的去用生命填补沙巴克的每一寸土地,于是我们经常可以在各个论坛看到他们回忆那些峥嵘岁月,讲述那些当年的人与事,说道说道哪一场战役才是能被记录到中国网游历史上的。
而现在的网络游戏大环境可能不再是这群喜好国战网游玩家所熟悉的了,于是除了在论坛上回忆往昔以外,各种“怀旧服”与“私服”也在不少老玩家的群体中盛行,但假的毕竟是假的,所有的老玩家们都心心念念的期冀着,怀抱着某种愿景,希望着一个属于国战网游的未来到来。
而现在,《热血征程》来了。
与之前那些包含国战玩法的网游所不同的是,《热血征程》就是一款彻头彻尾的国战网游,游戏的核心就是国战,游戏的所有系统都建立并服务于国战这一主题。
《热血征程》有着一种醍醐味,打开游戏的一瞬间,你就会发现刻意做旧与骨子里流淌着的老血脉是截然不同的。《热血征程》一共有着战圣、道尊、灭神与医仙四种可以选择,虽然名头不一样,但很好的对应了老网游的战士、法师、刺客和法师的经典职业构成。而游戏也没有辜负这些职业酷炫的名头,无论是战圣的大开大合、一往无前虎山行的勇猛招式,还是道尊的绚烂多彩,毁天灭地的可怖法术,以及灭神的冷血无情、杀人宛如探囊取物的冷漠,与医仙的风轻云淡、救死扶伤于一颦一笑,这些职业的特色被《热血征程》刻画的入木三分,也没有辱没了圣、尊、神和仙这些后缀。
而每一个职业除了在设定上保持了足够的匠心以外,在操作手感上也同样令人赞叹。战圣的旋风斩、地裂斩、破釜沉舟与十方俱灭无论是在视觉效果还是动作设计上都可以说是惊艳的,尤其是释放十方俱灭时,画面上涌现出来的流光溢彩与屏幕的抖动效果相得益彰,将“战圣”这一名头的威猛给彻底展现了出来;而道尊的炼狱雷击、极寒冰瀑、玄冰无息与天罚神怒亦是如此,满屏幕的冰与雷两大元素交错汇聚,九天之上的惊雷、冰封千里的暴雪,都在道尊的手中仿若玩物;灭神则保持了一个刺客应有的职业道德,无论是动作还是动静,都干净利落并悄无声息,只有那一抹紫华下的点点殷红证明着一件事——他来了;而医仙更是遵循了那句老话,是药三分毒,可以救人的,那么自然可以杀人,是生还是死,就在一念之间。
内在足够优秀的同时,《热血征程》在“皮囊”上也超越了前辈们,将新瓶装旧酒这一道理贯彻到了极致。在游戏中,我们可以看到细节十足的3D建模、质感精良的材质表现与各种匠心巧思的细节,比如你可以在道路两旁看见被破坏的辎重车与破损的战旗,似乎预示着这里不久之前才发生过一场恶战,这种细节极大的增强了临场感,而又没有过于刻意而导致玩家与游戏之间代入感的割裂。
同样,《热血征程》在角色形象上也没有让人失望。捏脸这一现代网游的标配也在游戏中表现得淋漓尽致,发型、面部细节和身材都可以进行调整,既可以为“战圣”捏出一个高大威猛的硬汉角色,也可以为医仙捏出一个娇小可人的美娇娘,当然,如果你想要一个高大威猛的医仙也是没有问题的,而无论是体型还是相貌都只是在外,并不会影响属性等细节,所以每一位玩家都可以凭借自身喜好来定制属于自己的角色。
而虽然《热血征程》在技能特效与画面表现是都令人讶异,但并没有犯许多游戏会犯的错误——高画质渣优化,游戏在优化方面做得十分到位,对配置要求十分低,就算是低配电脑也可以流畅进行游戏,完整享受游戏每一处细节所带来的炫酷特效。
当然,评价一款游戏不能单单靠观感,背景设定与系统机制也占了半壁江山。
游戏将故事背景设定在了一个架空的世界观当中,这个世界是由秦、汉、唐、明四大王朝所统治的,而游戏内的核心玩法就是这四大王朝之间的国战,为了体现出国战的核心玩法,游戏缩减了没有必要的任务线,着重体现了历史长河中知名的各种战役,例如我们可以加入项羽势力,亲眼见证垓下之战,见证霸王无颜于江东父老,见证了虞姬乌江自刎,见证那一场千百年前的霸王别姬。不过除了这些严肃的戏码,我们也可以看见不少架空的喜剧桥段,在任务途中可以见到与吕后玩鞭挞PLAY的刘邦,也可以见到士兵们对长官发出命令的风趣回应,还有很多文案上的“梗”令人忍俊不禁。
游戏除了项羽以外,还囊括古今中外大量的历史人物,而看到这些历史人齐聚一堂时,那种只属于电子游戏的魅力油然而生。而《热血征程》也提供了大量的自定义效果,时装与坐骑应有尽有,简单的操作即可将角色装点成为心目中的英雄豪杰。
而《热血征程》在系统机制上也非常有趣,比如装备传承系统,当玩家通过其他系统,强化、融合、升星和精炼获得装备之后,可以通过传承系统将属性继承到新的装备上,而另外一点就是游戏内的装备可以由工匠大师制作,工匠涉及到的内容包括矿工,裁缝,工艺制作和锻造,全部有可能制作出紫色或者橙色物品,而所需的材料需要通过采集和国战获得,这些系统为玩家们提供了除刷本和氪金以外的第三条获取装备的路线。
从目前来看《热血征程》作为一款国战网游在表现上还是十分可圈可点的,一切设计都是在为国战而服务,而仅仅数天的体验就已经让我沉浸于国战的气氛之中,世界频道已经有了战火纷飞的感觉。
无论是战场环境、人物形象还是技能设定,《热血征程》都可以说是目前国战网游的顶梁柱。
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