发布时间:2023-03-25源自:作者:太空熊阅读(162)
距离上次《星际战甲》国服(以下简称国服战甲)在20年底的「木星协议」更新,已经过去了大概有半年时间。这期间,国服战甲从「木星协议」版本弹射起步,以两月为更新周期,一路洞穿异变之星、断罪之影等小型活动, 4月1日更是给国服玩家们上了一道硬菜,也就是「远古之血」的版本更新。
事实上,这套细水长流、按部就班的追更模式,很多国内的代理网游都差不太多。根据代理方跟海外厂商之间的部分协议与条例,国服的每次的更新和宣发,都是钉死在墙上的画框。但是,这次我们要评测的国服新版本——「九重天2.0」是个大大的例外。
与以往不同,这次国服战甲跨度接近两年的版本内容直升,真的刷新了很多人所抱有的,国服始终只是国际服的“怀旧服”的固有印象。
国服战甲的运营团队用事实证明,只要有态度,即使是过去既有的老内容,也可以有属于自己的呈现方式与更新节奏。但在具体讲到大段的更新内容之前,我们照例还是先照顾具有强大收集癖的仓鼠玩家们,先把「星际暖暖」的环节简单地过上一遍。
《星际战甲》其实一直是个非常通透的游戏。
不管是肝到长草的老仓鼠,还是久仰大名的纯路人,对战甲这个游戏的第一映像都很纯粹且统一。简单概括一下,就是我们常说的、经常带图片的那句话:当你充分了解这个游戏时,就会拥有一套自己的独特审美。
觉得怪,主要还是因为找不到脸在哪儿
就拿这次新出的两件圣装,神弓游侠和幻蝶仙灵来说,两套圣装依然保留了传统的仿生设计,在普通战甲版本的基础上,点缀了大量类似布料飘动的物理效果,肉感的同时,颜值也十分能打。
不得不承认,虽然DE审美扭曲是玩家圈内的共识,但独特的仿生学、肌肉式纹理的战甲,业界真的只此一家。部分战甲的圣装版本,在人体姿态和装饰线条上的审美甚至相当在线,让人很难不有收集欲望。
工程师和灰烬之刃是本次的出库圣装
为了保持玩家的收集欲望,战甲会在版本更新期间不断开放与关闭不同圣装的获取渠道。也就是出库与入库。像这次出库了两套圣装,对应的,之前版本在库的龙王奥博和圣装御魂主宰就会下架入库,暂时绝版。
当玩家的审美逐渐和DE同步之后,官方甚至将机甲的外观设计权下放给了玩家,在国际服开放了天诺工坊功能。玩家可以在工坊中上传自己设计的皮肤外观,并直接向其他玩家出售。
游戏里的背(chi)饰(bang),带全物理特效
虽然这一功能因为授权问题始终无法在国服全面开放,但自从国服开始重新更新以来,运营团队一直在争取更多天诺工坊的授权内容。那些在国服获得授权的工坊皮肤,玩家直接使用游戏内的充值货币白金就能购买使用。
牛逼的是,这次更新的国服版本直接从国际服的工坊里薅来了整整100件自定义外观,不愧星际暖暖之名。对于辗转犹豫在国服和国际服之间的玩家来说,这无疑是个巨大利好消息。因为按照这个授权力度来看,至少在工坊这块上,国服以后肯定是不会太大内容缺失的。
展示你独特审美的时候到了
除了在原先基础上全面改良的圣装之外,游戏中还有一种能将战甲彻底异化的豪华外观。就比如这次更新上架的狂啸西风,也就是鸟姐的鹞式皮肤。直接把流线型的仿生肢体改造成了有棱有角的金属质感机甲,简直帅得不行。
如果是国际服前来观望的老玩家的话,肯定已经发现了些许问题。
国际服的九重天玩法上线时间,是在2019年年末,跟木星协议好歹时间上还能接得上。但鸟姐重做加鹞式皮肤上架,明明就是今年3月份的事。同一个更新的两个内容之间,在国际服的跨度长达将近一年半!
事实确实也挺离谱的。国服这次更新的九重天玩法根本不是2019年年末那个粗糙稚嫩、BUG横出的1.0版本,而是拉满到了今年3月份更新的29.10版本,直接上的九重天2.0。
虽然知道DE自己就是做游戏引擎起家的,但对于这种游戏内容的模块化自由拆装,我还是不由地表示震惊。
这个内容更新的逻辑和以往的堆土式网游更新很不一样。如果把《星际战甲》国服当成一栋房子,那么这次更新相当于已经把整个房子的框架都搭建完了,之后就是往里一点点添砖加瓦。距离房子最终建完,基本就只是一个单纯的进度条问题了。
话说回九重天2.0的主要更新。简单来说,这次更新为游戏增加了一个截然不同的玩法模式。如果平时,我是在半空中螺旋开枪的天诺杂碎,那么在九重天里,我就是开着飞机,在太空中螺旋开炮的天诺杂碎。
听起来好像没什么不同,对不对?但实际操作起来,这个主打飞船狗斗的新模式还是挺新鲜度的。尤其是里面主打的多人协作玩法,在四人组队的情况下,老司机要负责开船,打炮手要负责各个炮塔位置,后勤要负责修补船只的状态。你甚至还可以穿上反重力屈翼,从弹射轨道冲出去当人形高达。
没错,这个模式真的专门设置了一个生产修复道具的后勤位置,偶尔还能飞出去过过高达瘾。假如是高强度开黑的话,多人协作起来是非常有趣的。当然,也必须考虑到独狼玩家和组队遇到爷新的情况。因此在单人模式下,玩家也可以带至多3个AI船员,独自进入比邻星域执行任务。
顺带一提,AI船员的效率贼高,至少肯定比不靠谱的真人玩家高很多。所以一个人进图扒经验扒材料也很舒畅,完全没有大问题。
不过需要注意的是,这次更新是一口气拉到最近的C佬星域,也就是科普斯商会内容更新的,所以这版本的航电系统已经是大改后的版本。现在飞船配置使用的是跟战甲MOD一样的深控插件,可以全方位地进行自由定制。同时玩家在加入其他玩家的飞船主机之后,将不再共享其他玩家的飞船配置MOD。
也就是说,在飞船MOD这一块,大家都是自带强度入场。大佬带不了萌新,萌新也没法给大佬“限流”,大家只能各玩各的了。怎么说呢,有利有弊,影响不大。
上个部分的末尾也提到了,这次更新实际上跳过了2020到2021年之间的大量优化和改版。其中自然有些组队卡星图界面,过任务卡地图之类的恶性bug。这些改了,那当然是喜大普奔的。然而就跟大多数工作报告一样,成绩背后总是存在着利益得失的小计较。
但私以为,对于通过国服认识战甲的新仓鼠们来说,这可能是最好的决定。
《星际战甲》真的是个特别纯粹的游戏,肝和暖暖,基本上就能填充玩家大部分的游戏体验。因此,DE在设计这个游戏的装备驱动机制的时候,一直都在着重为玩家营造那种收集带来的成长感和仪式感。
这是一个会给装备建博物馆的游戏
众所周知,DE是一个反外挂反到有些魔怔的游戏公司。你可能是上一秒当完科技猎人,忘了关CE,下一秒你战甲的帐号就被2035(封禁到2035 年)了。像其他刷子游戏默许的鼠标宏,按键精灵之类的辅助道具,DE基本是见一个封一个,没商量。
因为DE知道,对于强调掉落收集的装备驱动类游戏来说,投机取巧显然是最容易破坏仪式感的东西。无论是对于新玩家还是老玩家来说,投机取巧,甚至恶意使用外挂,都是对整体游戏环境不可逆的极大污染。
也许健康的游戏环境意味着,wan'ji平时不会有那么多能偷着乐的地方。但对于需要长线发展的游戏而言,堵上所有的窟窿,绝对是启航的第一步。就比如说,当年大行其道的晶能和鱼叉,如果一开始就能得到修复,而不是拖到能在今天造成分歧的地步,那么关于九重天跳版本的负面话题本身就不会出现。
在之前的评测中我也说过,《星际战甲》和他的老父亲DE,在网游界属于绝对的异类。因为《星际战甲》是一个经由官方和玩家的共同扶持起来的混血儿。作为一个网游,战甲的血脉里肯定也流淌着资本的血液。
但真正驱动着战甲们在空中360°螺旋开枪的动力源泉,肯定不是死板的资本。而是在游戏里有戏外,闷头自娱自乐、不搬砖、不攀比、不卖肉(圈外人意义上的)、不引战的仓鼠们。这是一种微妙的,双向的,单纯的正反馈关系。
莲妈&DE:其实只是坐着在喝茶而已
正因如此,我能够理解国服官方为什么选择顶着天命昭昭,还不肯开放交易系统,亦或是选择跳过所有漏洞和BUG搞版本直达。因为目前为止,国服战甲好不容易才维持起来的微妙平衡,在这个代理、海外、玩家之间的三角关系极度混乱,甚至充满仇恨泥潭的大环境里,真的显得弥足珍贵。没人愿意看着他砸掉。
更不用说,本身战甲在几年前的国内,就已经显得非常不合时宜了。能有稳步同调国际服的今天,相信整个运营团队在河床上摸过绊过的石头,肯定已经堆起来不少了。
出于私心地,我非常希望《星际战甲》能成为国内玩家对于代理商负面刻板印象的突破者。不走国际服的老路,更不能走国内前辈的断头路,而是找到一个适合自己的全新方向。
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