发布时间:2023-03-19源自:作者:星河阅读(70)
无论如何,你都无法否认“高岛”有些眼熟——我是说,如果你曾经在《上古卷轴Online》中花费了不少时间,像是在一些风景优美的地方打过转,或者是钻到一些黑黢黢的地牢里冒过险,要不然就是和一些政治家打过交道,那么Bethesda在“高岛”中的这几板斧,恐怕你也就再熟悉不过了。
当然,这里并不是在苛责Bethesda与《上古卷轴Online》,因为绝大部分的MMORPG,都会在经年累月的更新过程中,陷入内容固化的境地——这是件无可奈何的事情。也正因为如此,新地图、新团本、新活动、新套装,以及新机制,几乎成为了此类游戏在更新资料片时的固定套路——但戴着镣铐跳舞并不是问题,问题在于,要如何才能跳的足够好看。
而“高岛”显然遇到了一些小问题:它试图去突破既往的桎梏,却又被系列传统给束缚,结果就显得有些不上不下了——但请相信我,虽然有些状况频出,可它的舞姿依旧绰约。
作为没有“上古卷轴”系列历史内容支撑的一部资料片,“高岛”选择将故事发生的地点带到了Systres Archipelago——也就是布莱顿人的故乡。我们将会在High Isle、Amenos与一座正在休眠的火山上展开冒险,穿过中世纪风格的建筑与地中海气候下的环境风貌,去探寻布莱顿人的历史、当下与未来。
而这一次,我们的使命也将从拯救泰姆瑞尔这类宏大的历史议题中抽离,聚焦到更为细化的政治斗争与意识形态领域上——失踪船只的去向、The Ascendant Order骑士团与Three Banners War之间错综复杂的关系,以及无处不在的政治阴谋,都将会伴随着这场“高岛”之旅。
这种体验是有趣的。我的意思是,当叙事结构与对象都发生了变化之后,游玩“高岛”所带来的感觉,与之前相比是截然不同的——全新叙事结构下的戏剧化冲突,带来了全新的游戏体验。毫无疑问,这就是“高岛”所能带给你的最大惊喜,也是它试图去突破既往桎梏的最显著成果。
此外,Tales of Tribute——一款新加入的卡牌对战小游戏,同样是这次“高岛”更新内容中会让人感到有趣的部分。
如果说“昆特牌”的成功,让不少人意识到了一款内置卡牌小游戏的重要性,那么Tales of Tribute就是Bethesda试图去尝试这一理论的实际行动。但就上手后的体验来说,Tales of Tribute很难带给你类似于“昆特牌”那样简单的快乐——它的机制要更加复杂一些,上手可能会花费你一点儿时间。
而一旦你上手之后,那么这个泰姆瑞尔居民在闲暇时间会玩的纸牌游戏,一定会消磨掉你大量的时间——尤其是它还自带简单的战役以及PVP排名模式。
而除去叙事结构上的变化与新加入的Tales of Tribute,“高岛”的其他更新内容,就显得有些平淡了——我是说,它们就像你在任何MMORPG资料片的更新公告里能看到的那些内容一样,新的这个,新的那个,反正就是新的。
但往往这种新的程度,是有限的。
简单举个例子,整个“高岛”的游戏旅程,大致就是接任务、杀怪、进入新的地下城、参加新的团本、和队友一起打新的世界BOSS、以及完成新的世界事件——这与之前的几个资料片,或者说与绝大多数的MMORPG的资料片更新,都不会什么本质上的区别。
那么,“高岛”就缺乏诚意了吗?当然不是。这一整套在原有基础上堆叠新内容,然后做“微创新”的手法,可以说是当下MMORPG推出资料片更新的最佳答案,而“高岛”决定遵循这套最佳答案来完成这次考试,并不是多么难以接受的事实。
它只是缺乏惊喜罢了——我是说,我依旧很享受我在“高岛”上度过的每一刻(除了火山的世界事件以外),只是……如果它能够有一些真正意义上的新东西的话,那就再好不过了。
当然,你可能会注意到这次评测中的一些专有名词,像是Systres Archipelago、The Ascendant Order与Three Banners War等等,我并没有进行翻译——原因很简单,在我游玩体验的时候,《上古卷轴Online》还不支持中文。而为了不引起谬误,我选择用原文来呈现给大家。
但请注意,我说的是“还不支持”——如果你可以等到今年年底的话,那么你就能知道Systres Archipelago、The Ascendant Order与Three Banners War这些专有名词,经过官方中文本地化后,究竟会是什么样子了。
所以,假如你想要入坑《上古卷轴Online》的话,那么“高岛”可能就是一个最适合的版本了。
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