发布时间:2023-03-23源自:作者:阅读(60)
你的运气怎么样?骰子元素师是心动网络在10月28号新发行的Roguelike类卡牌手游,roguelike代表将各种随机因素相组合发挥,而卡牌元素则是通过组合各种效果的卡牌触发各种机制挑战敌人。在此之前,提到roguelike+卡牌你首先想到的可能是《杀戮尖塔》、《月圆之夜》等经典roguelike卡牌,杀戮尖塔凭借的是多样化养成、路线选择、配卡策略,月圆之夜凭借的是牌组精简,技能连携。那骰子元素师作为同类型游戏凭借什么吸引玩家呢。
游戏机制
在骰子元素师中大幅度应用了运气对于游戏战斗的影响,通常来说,这算得上是铤而走险的一步,对于运气好的玩家而言,可能随随便便的一套卡就可以实现在一回合内打空六张卡牌。而那些通常自诩非酋的玩家们可能会如我一般遭遇两回合六次投掷30个骰子打不出一张卡的尴尬境地。这一点就导致玩家体验两极分化,不过也有一些对应的角色技能可以对运气因素加以修补。
骰子元素师可以说将roguelike的随机元素发挥到了极致。通常的rogue卡牌游戏中虽然运用了roguelike的机制,但仍以卡牌作为游戏的主题核心玩法,每回合的抽卡,出牌限制,卡组规则等,但骰子元素师中弱化了对于卡牌规则的设定,使用了运气这个极为不稳定的因素作为战斗的能量来源,玩家将会通过投掷骰子的方式来获得施法资源,游戏中的卡牌出卡要求并非法力值或者抽卡来决定,角色将拥有五枚骰子,每回合都可以投掷三轮,骰子共含有火、水、风、雷、土、暗五种属性。投掷到指定属性就可以打出特定的属性卡牌,而一些高级卡牌还有对局属性数量要求或者双队因素的进一步规则。
相比繁重的牌组卡张,骰子元素师的卡牌配置上可以说十分简洁。玩家虽然可以同时获得多张卡牌,但同时上场的卡牌仅有六张,而这种设计也不需要每回合都重进进行抽卡,只要通过投掷骰子拿到对应的属性就可以打出技能。需要注意的是游戏中也有一些技能存在限制,要求是玩家在该回合内打出的第一个技能有额外效果,而具体是否要保留第一个技能或是把机会留给下一次抽卡也是十分重要的选择。
画面
骰子元素师的美术风格十分独特,相比比较热门3D写实、国风漫画、Q版、像素等风格,骰子元素师的发行商心动网络使用了相对比较擅长的手绘风格,这一画风在之前的许多作品上都有一定的表现,简约但不简单,风格干净又不缺乏细节。算得上是比较舒服的画风,不过也因为这样,可能会在游戏的战斗表现上显得较为薄弱,没有流畅的动画和什么华丽的特效,只是简单的掉血表示。
氪金
在游戏机制中介绍过,骰子元素师的游戏体验相比同类游戏,并不以卡牌系统作为主导游戏类型,而是采用了Rogue为主的风格,这种类型倘若加入太多的氪金元素会导致游戏体验不平衡,所以骰子元素师采用了类似于经典roguelike手游元气骑士的氪金方法,充值后的通关收益会得到相应的提升,充值主要用于解锁一些角色上的内容,氪度很低,是较为良心的手游类型。
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