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模仿游戏预告片的软件-干货分享-怎么才能做好游戏视频-模仿游戏电影剧照

发布时间:2024-08-01源自:次元羊作者:次元羊阅读(12)

始终在不断变化文 / 严锦彦不久前,英雄联盟 2023 全球总决赛落下帷幕当天晚上,Faker 十年登神的故事,让很多老玩家激动落泪,感叹真的有人可以战胜时间而这也让我突然意识到,如果从 2009 年美服开服算起,《英雄联盟》已经走过了 14 个年头。

这是一件有点神奇和难得的事情很多时候,我们可能已经习惯了《英雄联盟》的影响力,知道他带火了 MOBA 品类;也熟悉每年全球总决赛时,朋友圈会被刷屏,大学男生寝室总会传出震耳欲聋的呼喊甚至,游戏服务器还会被挤爆,你得排上 30 分钟队才能玩到游戏——总之,从这些表现看,你很难想起,或者说想象到《英雄联盟》马上就要迈入生命周期的第 15 年。

这样的例游戏攻略子,在游戏史上并不算多这哪里像是大家说的 dead game而且,这款游戏如今依然和年轻一词牢牢绑定在今年的线下观赛活动中,葡萄君就碰到了一位大概只有十二三岁的小男孩,他不断用自己稚嫩的嗓音,和看起来还不到十岁的妹妹讲解比赛。

某种程度上,如果把《英雄联盟》比作一个人,那他一定反映出了不属于这个年龄段的活力与竞争力在冠亚军决赛前一天,葡萄君见到了《英雄联盟》的执行制作人 Jeremy Lee 和游戏总监 Pu Liu我们进行了一场简单的谈话,内容围绕明年即将到来的新赛季展开,其中涉及到了拳头游戏对于长线运营的理解,他们如何看待创新的风险与收益,以及《英雄联盟》未来还会发展成什么样子。

01在过去很游戏攻略长一段时间里,人们提起拳头游戏,总会调侃他们只有《英雄联盟》当然,随着《无畏契约》《英雄联盟手游》等游戏上线,这个论调早已不攻自破但我想说的是,就算以前只有《英雄联盟》一款当家游戏,你也能看到拳头像是在搞实验一样,不断拿它来做些新的尝试,很大程度上,这是产品保持活力的一大原因。

最近,我就老是会刷到一种情怀杀的系列视频,大致是展示过去《英雄联盟》的界面和实机录屏每每看到这些视频,我都会有些恍惚," 怎么以前我玩的《英雄联盟》长这样?"新玩家应该很难相信,这真的是 " 正版《英雄联盟》"。

不止是在美术方面做翻新,很多时候《英雄联盟》也在推出新的玩法、模式,并且每个赛季都会围绕召唤师峡谷的方方面面做游戏攻略出改动,有时候是符文系统,有时候是野怪的刷新机制——在牵一发而动全身的 MOBA 竞技游戏中,这些改动最终可能会影响整个游戏节奏,玩家的体验会截然不同。

当然,调整与创新不是任何时候都能收获良好效果的神话装备便是被玩家吐槽了 3 年的一项装备系统2021 年,神话装备首次更新到游戏之中这是系统层面的大改动,每名英雄只能购买一件神话装备,且它会根据其他传说装备数量,叠加被动增益。

简单来说就是,玩家想要装备效果最大化,那就必须每局都购买神话装,且越早买越好同时,由于神话装提供的被动属性都是非常直观的某一项数值,比如攻击力、护甲穿透或是法术强度,因此很多时候它也为你后续出装提供了方向指引。

看上去,神话游戏攻略装备的加入,可以让新手更好地上手游戏但实际上,它却相当于明牌告诉玩家:英雄的出装是有最优解的,所有人都应该往这个方向去出装这种 " 设计师教玩家打游戏 " 的改动,显然不是一款 MOBA 游戏应该有的样子。

很多时候,设计师也并不能为每个英雄提供完全契合他们的神话装如 Jeremy 所说," 部分英雄可能无法从已有的神话装备中得到有效增益而如果要照顾到所有英雄,意味着我们还要添加大量神话装,这又会导致整个装备系统变得混乱。

"于是,当出装变得寸步难行,就算再有厨力的玩家,也只能让喜欢的英雄坐上冷板凳在这几年里,设计师确实看到了玩家的种种吐槽声,也尝试过给这项系统动手术,但无奈的是,在有限的时间里,游戏攻略他们目前仍未找到最合适的解决方法。

因此,在即将到来的 2024 赛季中,被喷了 3 年的神话装备系统终于要被移除了,取而代之的是一批老装备的回归,以及表现效果更具想象力的新装备玩家苦神话装久矣" 那么,神话装备算是一项失败的创新吗?" 我问。

" 整体来说,它并不能算是失败本身我们在运营一款长线游戏时,总是会尝试新东西,很多时候它并不能收获如愿的效果,这时我们就要做出修改类似的事情,在过去经常发生只要我们能从中有所学习,知道未来该怎么做,它就不是失败的……当然,我们必须勇于去承认自己的一些错误,在神话系统上面,我们在现阶段确实没能做到最好。

"承认自己的错误,这看起来当然是非常正确的价值观与态度,游戏攻略但实际上我们都知道,很多时候这并不容易做到尤其是对于一个已经运营了 14 年的常青树产品,以及全球知名的研发商来说,能够做到没有 " 爹味 " 就已经很难得了。

而事实上,在这次对谈的前期沟通环节,拳头游戏的工作人员就曾和我坦言,他们承认自己在玩家与开发者关系方面,可能已经不是做得最好的了,但他们希望可以通过一系列努力,不断重建信任" 我们不害怕回退或调整以前的改动。

我们希望自己所做的每件事,无论短期还是长期,都是为了玩家"02据我观察,大部分竞技型玩家,可能天然不喜欢改变一旦游戏做了大更新,意味着玩家上千小时的游戏习惯和打法,可能都要随之变化每每《英雄联盟》做出更新调整时,社区里面总会滋生出一游戏攻略些反对的情绪。

但 Pu Liu 和 Jeremy 表示,在每次更新时,其实整个《英雄联盟》团队都会听到玩家们的一些声音,因此他们会更加细分地去做测试和调研,不过这并不意味着他们会让游戏一成不变" 小时候,我很喜欢玩《星际争霸》和《魔兽争霸》,但现在它们已经停止更新了,这是一件很可惜的事。

所以从根本上讲,《英雄联盟》能够存在 14 年,根本原因之一就在于它在不断变化"按照他们的理解《英雄联盟》如今需要用更有新意的内容,去吸引三种目标玩家:5-10 年前已经流失了的老玩家,已有玩家,以及潜在的新玩家。

这不是一句废话,因为从 2024 赛季的种种改动来看,你可以看到他们对于这项策略更彻底的一些尝试首游戏攻略先是更大、更全面的地图改动我们都知道,在 MOBA 品类中,如果要说什么因素是游戏最大的基石,我想角色与地图设计,应该是决定产品的重中之重。

而在过去,《英雄联盟》不是没有对地图做过小修小改,比如为上下路扩展出一个 " 小黑屋 ",配合元素龙的出现,地图会去掉一些草丛或者增加一些墙体……但在 2024 赛季中,他们的做法极其大胆比如他们完全修改了中路周遭的环境,将河道两边的草丛往外移,在一塔旁新开辟出了一条通道;

红蓝双方的地图变得更加对称,红色方的下路也出现了一条小道,更利于打野抓人;上路的墙体得到了延伸,草丛移至河道中间……种种改动,都会从根本上改变玩家的对线思路,以及团战的行进路线" 回顾过游戏攻略去的一些地图改变,我们发现它对于玩家的玩法体验,并没产生太大的变化。

所以我们希望用更全面的改动,丰富游戏的多元性一方面,你从每年的全球总决赛上都能看到,红蓝双方似乎还是有着不同的优劣,我们希望在地图策略上,做出更好的平衡;另一方面,随着地图焕然一新,我们期待玩家可以在英雄选择,以及打法上,萌生出更多新想法,尝试更多新阵容。

这是我们希望留给玩家探讨的内容"Pu Liu 解释道其次,在地形改动的基础上,2024 赛季还有一项显著不同是,它终于有了赛季主题拿即将到来的 " 虚空 " 主题来说,地图上的大部分野怪都发生了些许变化。

在玩法机制上,它们再次改变了游戏对局的策略比如,当大龙出现后,地图上的红游戏攻略蓝 Buff 怪都会产生异变,为团队所有存活玩家提供增益;比如,游戏新增了新的中立生物虚空巢虫击杀任意数量巢虫会提升队伍全体对于防御塔的伤害,当任一方击杀全部 6 条巢虫后,每名玩家就都可以召唤出虚空蠕虫去攻击防御塔;。

又比如,之前玩家召唤峡谷先锋,只能简单地命令其撞击防御塔,现在则可以骑乘它在峡谷里横冲直撞" 这么多巨大、复杂的新内容,真的不担心玩家一下接受不了么?"" 我们并没有这种担心"Pu Liu 拿即将上线的新英雄彗举了一个例子。

这是《英雄联盟》第一个拥有 10 种技能的英雄—— 3 个不同种类的小技能打开后,里面还对应着 3 个小技能,也就是 3*3 个小技能,配上一个大招他的复杂游戏攻略性可想而知" 但我们相信他会是一个易于理解的复杂性英雄,原因在于,虽然他对操作者提出了较高要求。

但本质上来说,他的技能效果和形态,都不算是新东西,比如天上降下一道条状的天火,类似于兰博的大招无论是队友还是对手,都很好理解,并做出有效配合和针对所以,他更多是满足了那些更想追求高操作的玩家"以这种设计思路去看 2024 赛季的野怪调整,我们能发现不少一脉相承的地方。

像是自动攻击防御塔的虚空蠕虫,很多玩家就直接认出了,这是装备 " 兹若特传送门 " 的变种而骑乘峡谷先锋,类似于塞恩开大不得不说,理清这个思路后,你会发现《英雄联盟》团队还挺会的,既给人感觉耳目一新,又没有增加玩家的学习成本。

最后,赛季游戏攻略主题可能还意味着,《英雄联盟》正在着力探索更多叙事内容:完全统一的视觉风格,围绕一个主题进行玩法机制上的改动……不难看出,他们开始向玩家强调 IP 背后的设定与故事Pu Liu 表示,过去 14 年,《英雄联盟》一直在成长,但他们可能已经很久没有尝试去讲故事了。

" 做这个决定有种种原因,可能是《英雄联盟:双城之战》的成功,也可能是社区里一直坚持创作的同人玩家……这些都让我们备受启发"因此,在 2024 赛季中,时隔多年,游戏又一次加入了新的英雄彩蛋这其实也是玩家以前一直津津乐道的彩蛋类型,比如当雷恩加尔和卡兹克两个宿敌存在于不同阵营,且到达 16 级后,便会触发任务,击败对手可获得能力提升。

游戏攻略不过,这种玩法体验在过去并不常见,本身数量就少,加上触发条件严苛,100 局里可能都不会碰上一把而如今,团队把更多英雄的背景故事带进了召唤师峡谷" 未来,不管是影视、音乐,还是游戏,我们都希望以不同的形式、内容,去讲述我们的 IP 故事,这也是玩家们一直想要看到的。

"赛季前瞻最高赞热评,你能感受到玩家的热情03看完了《英雄联盟》2024 赛季的调整,我想大家大概能感受到,在即将迈入束发之年时,这款游戏的研发团队依然保持着野心与创作动力,甚至他们还拿出了过去罕见的决心来做大刀阔斧的调整。

尽管新赛季还未正式上线,但目前他们还是收获了不错的反馈Pu Liu 告诉我,从过去的经验来看,如果《英雄联盟》游戏攻略要有巨大更新,一般中国、韩国等东方地区的玩家都会有不少抵触心理,这是他们此前一直担心的事情但庆幸的是,这次季前赛测试时,玩家都对重大更新抱以了支持态度。

而按照惯例,最后我们还是会和受访者们聊到游戏品类的相关事情比如,我们已经很久没有再见到一款成功过的 MOBA 游戏了,这到底意味着 MOBA 市场已经完全被头部产品所占领,还是说 MOBA 不再如往日那般流行?。

Pu Liu 认为,我们很难避免一个成熟品类的市场进入饱和,尤其是对于长线运营的 MOBA 游戏来说,已有产品仍然在不断关注玩家的需求变化,同步更新内容,新产品则会更难实现开拓同时,如今玩家的生态也在变化," 比如我小时候喜欢玩《星际争游戏攻略霸》,长大了依然对 MOBA 感兴趣,但现在玩家可能是玩着《堡垒之夜》等我之前没玩过的游戏长大的,接触的游戏不同,他们的想法会有不同。

而且,随着移动设备的发展,现在似乎也不再是 PC 类 MOBA 游戏很好的入局时机了"" 那么,你们觉得《英雄联盟》未来还会有多少增长?它还能走多远?"Jeremy 的回答是,"《英雄联盟》已经不仅仅是一款 MOBA 游戏,无论是《英雄联盟:双城之战》的动画,还是全球总决赛在全球卷起的电竞热潮,都让它都更像是一款多元化的产品,这也是《英雄联盟》之所以如此成功的关键。

"Pu Liu 补充说," 今天,我们聊了很多未来的更新内容,可以看到《英雄联盟》始终在变化只要沿游戏攻略着这条道路走下去,无论是留存还是增长难题,它都可以被解决这是我们的本职工作,也是我们一直所坚信的"

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