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今年的招聘-深度揭秘-怎样才能做好游戏视频-年后招聘高峰期

发布时间:2024-07-18源自:次元羊作者:次元羊阅读(13)

高薪抢人的时代,已经成为了过去式尽管今年以来已经释放了许多积极信号,也发放了许多版号,但招聘市场仍旧不景气AIGC的兴起,虽然带来了新的岗位机会,但也带来猛烈的冲击,让许多人陷入失业、找工作的恐慌焦虑中。

前段时间,【陀螺对话】直播间邀请到北京光年人才咨询公司负责人Yoki聊了聊,讨论游戏行业招聘行情、AIGC对招聘的影响、对跳槽的看法,以及从业者如何做好职业规划等问题在Yoki看来,游戏行业招聘是否回暖,至少要到今年下半年。

在仍旧不甚明朗的大环境下,她建议从业者不要轻易裸辞,因为市场上人才供大于求,厂商招聘优中选优她经手了不少降薪跳槽的例子,有人降薪30%-40%,有人平薪跳,跳槽就会涨薪的时游戏资讯代已经过去了更令人震惊的是,在他们公司操作成功的120个case中,只有10个跟策划相关。

她认为,在新技术和出海浪潮下,掌握程序和美术等硬技术的人,或是掌握语言能力的人,才更有可能机会得到大厂的青睐以下是文字记录(为方便阅读,问题有调整和删减):“招聘是否回暖要看下半年”游戏陀螺:目前的就业形势还是比较严峻,春招开放的岗位也不是特别多。

猎头这边看到的情况是怎样的?Yoki:不只游戏行业,目前各行各业就业形式都不是特别理想,游戏行业在所有行业中属于比较乐观的情况当然,如果纵向对比前两年人才大战,去年游戏行业因为版号、立新项目少,确实导致用人情况在慢慢缩紧,很多大厂也在内部活水。

而且,以前的游戏行游戏资讯业需要很多人来干活,这些人能力可能60-70分就够了现在环境不一样,公司预算缩减或是要迈向下一个阶段,需要70-80分的人才,那60-70分的人就要被优化掉,导致整体就业形势没有那么乐观。

游戏陀螺:不过今年以来游戏行业有一些积极信号,版号发放也比较常态化了,很多好产品即将会上线那产品线的岗位是不是有增加的迹象?厂商立项会不会也更加积极大胆,进而催生一些用人需求?Yoki:一些拿到版号的公司研发侧确实有在扩招,包括美术、策划、程序都有新的岗位开放,用人单位在招人上也是很积极。

不过现在大环境不好,厂商没有以前那么激进了要有投资人看好这个行业,有钱涌入了,厂商才会有更多的资源去立项但现在属于求稳的阶游戏资讯段,大家看到好的项目,才会愿意投入和立项游戏陀螺:那出海方面呢,目前岗位需求多吗?。

Yoki:多从发行线来看,去年还有一些上海公司有国内市场的需求,找国内市场总监或发行制作人但到今年,国内岗位基本上都没有了,都在找做海外发行的人游戏陀螺:厂商对出海的人才有什么要求?Yoki:最大的要求就是语言,需要英语能作为工作语言。

我们经常会问候选人是否可以纯英文面试,OK的话才继续推进之前一些大厂硬性要求一定要做过出海发行的人,但做过出海的人没有那么多,后面就降低到英语能够作为工作语言游戏陀螺:现在海外留学生回国比较多,会不会补给这方面的人才池。

Yoki:人才池是多,但留学生属于行业小白,没有行业知识积累游戏资讯企业方现在需要的是资深执行者,做过海外至少3年以上对于留学生,大厂可能会校招进来,做管培生或做基础执行岗但这些人需要时间成长,起码3到5年游戏陀螺:

校招编制在卡吗?Yoki:大厂校招编制都在卡,可能会招大量实习生,但很少有转正的机会而且校招也是优中选优,比如招了5个实习生进来,在实操的过程中看你能力怎么样,再给1到2个编制以往5个里面起码有3到4个编制。

游戏陀螺:所以游戏行业招聘什么时候才能回暖?Yoki:我觉得还是要看今年下半年虽然去年底到现在有版号发放,但还是要等,因为所有的老板都还在观望虽然有些厂商去国外设立分公司,开新的自研项目,但也就开了1到2个,他们也在观望项目究竟能不能做出来,能游戏资讯不能成功。

都是要等的如果项目没做出来,老板没信心,也就意味着没有更多的hc游戏陀螺:那从目前有的hc来看,比较多的是哪些岗位?Yoki:偏硬技术方面的hc会多一些,比如程序或美术,硬技术是无法替代的至于策划,在现环境不太明朗的情况下,可能只要一个优质的人就够了,因为一个好的策划就是一个制作人。

游戏陀螺:所以策划未来职业空间会比较窄吗?Yoki:不能这么说游戏行业比较有趣的一个现象是,虽然程序和美术持续有招聘需求,但从晋升来看,策划最容易做到项目一把手很多制作人都是策划升上去的,很少见到程序或者是美术升上去的。

因为策划是优中选优,ta需要构思游戏大框架,怎么设计,怎么玩,以及要推动一些跨部门的事游戏资讯情,让这个机器运转起来这一方面考验策划的本职专业性,二是考验跨部门沟通协调的能力,也就是策划的硬性和软性实力游戏陀螺:。

你提到现在公司对候选人的要求会更高,变成七八十分具体来说高到哪里去了?Yoki:以前是需要能够干活的人,现在是优中选优,需要能把这个活干好的在当下的环境,公司会对人才的硬性条件、年龄学历,背景等做硬性筛选。

另一方面,现在属于企业割韭菜的阶段前两年跳槽都能涨薪,因为那时人才供给小于企业方总体需求,所以企业也愿意给高价让你过来现在反过来了虽然市面上有很多人在看机会,但企业很难找到想要的那个人游戏陀螺:我们一直说35岁是一道坎,现在更严格地筛选硬性条件,会不会导致35岁的人直接被淘游戏资讯汰?

Yoki:这个还是要分岗位人选都是金字塔式的,到总监级水平的人比较少,这个级别就不会对年龄有那么大的限制包括一些技术岗,比如程序端测试总监,到了40岁也有可能成功跳槽去知名大厂但如果35岁还是一个偏资深的执行岗,企业可选择代替你的人太多了,有的是比你年轻比你有冲劲的小朋友。

而且,像这种人,对企业来说,在你身上看不到成长的希望,性价比也不会那么高游戏陀螺:但总监级的岗位是有限的,更多的人到了30多岁还是执行岗这一部分人应该怎么做?Yoki:如果说这类人是从头部大厂出来的,一般就跳到靠后一点的小厂,也许能混到储备管理岗,或者直接拿到管理岗。

因为ta以前是大厂资深执行,在这个行业沉淀了多年,愿意游戏资讯来小公司,所以小公司也愿意给到ta一个管理的机会但终究还是要看ta能不能做出来这对人才来说是挑战和风险并存的因为之前没有管理经验,很多东西停留在理论层面,实际落地是完全不一样的。

其实很多时候是同龄人把你卷进去了,因为同龄的人成长得比你快,走得比你高如果你一直拿着前两三年的经验在吃老本,等快35岁了才反应过来到中年危机了,这个时候已经晚了游戏陀螺:所以现在厂商都喜欢招年轻人吗?比如90后制作人,年轻,创意更加大胆。

Yoki:虽然大家都比较喜欢年轻有冲劲、有潜力的人,但并不代表年轻就是这些人唯一的优势比如腾讯12级总监级别的人,80年、85年、90年的人都有,横向对比就知道,90年的人肯定比较优秀游戏资讯因为别人在腾讯20年混到的位置,ta在腾讯10年就混到了。

这是ta硬性和软性能力的证明而且,企业如果挖高水平的制作人,需要ta能cover住已有的团队,取得新的成绩,那肯定愿意找有突破力、有冲劲的人。如果找80年的,不一定有冲劲了。

AIGC,“危机和机遇并存”游戏陀螺:最近AIGC对游戏行业产生的冲击非常大,很多人都陷入了失业恐慌作为猎头你怎么看?Yoki:我觉得AIGC是个新的东西,危机和机遇并存恐慌的这部分人,他们做的一般是重复性、结构化的工作,能够被AI替代。

老板都希望有更多盈利,那自然会用AI代替掉这部分人游戏陀螺:具体到什么岗位?比如说本地化翻译?Yoki:本地化会用到很多机器,但机游戏资讯器翻译的缺一点人味,或者和海外文化有差距,还是需要人工做审核调优不过肯定会取代一些人,比如之前做一个项目要10个翻译,现在只需要7到8个,再另外找两个人做审核和调优就行。

游戏陀螺:重复性、结构化的工作是指哪些方面?Yoki:按部就班的一些工作内容比如文员职级,每天审一下合同,搞一下流程,再做一些文字性和重复性的工作那其实AI就能帮你完成游戏陀螺:现在游戏公司在AIGC这方面用人需求多吗?。

Yoki:我看到有几家大厂在招AIGC,都是跟美术相关的新岗位,美术调优员或是审核员程序方面,目前看到字节在看跟算法工程师相关的岗位,但具体怎么落实还没有深究过策划里面要看不同的垂直细分,更多是文案策划。

不过游戏资讯,今年我们操作的case中,近期成的offer一共有120个,只有10个跟策划相关所以我们也判断,策划方面,企业不会像以前那样降低标准了,还是要优中选优因为比较看重策划的软实力和硬技术游戏陀螺:120个offer,占比最高的岗位是什么?

Yoki:目前主要是美术和程序这两个是真正的硬需求游戏陀螺:我们了解到美术是最恐慌的一批,但是你这边的数据,美术岗位反而很多Yoki:美术主要是3D建模,3D场景因为游戏项目美术占比是很大的除非ta是非常执行的美术,AI可以替代工作的那种,才会恐慌。

因为AI目前主要是生成图片,虽然能提高企业做项目的效率,也可以代替原画师,但调优的工作还是要交给人来处理游戏陀螺:游戏资讯AIGC岗位薪酬待遇如何?这方面的人才现在好招吗?Yoki:企业开薪酬跟市场供给是呈相关性的。

AIGC是新技术产物,人才池子小于市场需求那相关人才就可以跟企业要价,企业在新领域上开的薪酬也会比原有岗位稍微高一些游戏陀螺:既然AIGC是很新的东西,大家都在摸索,假如我花一两个礼拜的时间就掌握这项技能,就可以要到很高的薪酬?

Yoki:这是肯定的,那就要看谁学得更快了,每个人的学习能力和经验积累都是不一样的不过花一两个礼拜速成的人,跟已经在这个领域研究三四个月或一两年的人相比,还是能分高下的游戏陀螺:那企业在招AIGC相关人才的时候,有什么考核标准?。

Yoki:这块确实是很新的,我目前还没有接触到相游戏资讯应的case。不过我了解到美术相关的,会做一些美术case的测试来看你的深浅。就像考试一样,最后的分数就能代表你学习的成果。

广告胆小者勿入!五四三二一...恐怖的躲猫猫游戏现在开始!×降薪跳槽,薪资缩水高达30%-40%游戏陀螺:现在大环境不好,求职市场供大于求,那想要通过跳槽涨薪是不是也没有那么容易了?Yoki:对于稀缺型和高端型人才来说,不是涨薪,是谈薪。

金字塔的人本来就非常少,如果企业空出来一个高P的位置,这个位置一定要有人在,那企业只能尽量给到位这是高P稀缺性人才的优势,也是他们谈薪的一个抓手如果是属于金字塔偏中下层的人,企业可选择的人太多了,没有必要给到很高的价格,宁愿去找性价比更高游戏资讯的人。

游戏陀螺:对于大部分人来说,现在跳槽会不会出现薪酬的降幅?Yoki:我手里有很多case的人选跳槽都是降薪的作为第三方,我们也很头疼,希望企业价钱给到位,人选能涨薪或是平行过去,大家都开开心心的但现在确实是人才供应大于企业用人需求。

对于人选来说,应该也看了很多职位,聊过很多机会,碰过一些壁,这个过程中就会认识到现实情况,慢慢调整自己的心态另外,在环境不好的情况下,我建议优先选能稳定持续发展的平台,而不是光看钱很多人往往只看高薪,谁给的钱多就去哪家。

但我们会建议在拿到大厂高薪时,去想一想背后有哪些潜在的风险因为老板不是傻子,给那么高的薪资肯定需要你付出更高的代价如果短时间内做不出来,可能就游戏资讯要换另一个人了游戏陀螺:降薪跳槽的,会降多少?Yoki:不能一概而论,跟每家企业管理、人选个人能力呈正相关。

如果这个人确实非常优质,企业一般还是愿意稍微涨一点点让ta过来但如果这个人评判下来,企业觉得只有60分-70分,就不愿意给那么高的价钱今年跳槽降薪的,我算了一下,有人降薪30%,有人降薪40%,但也有人是平行过去的。

一般来说去外企会比较容易降薪游戏陀螺:是因为外企本身的薪酬待遇更低一些吗?Yoki:看时薪还是整薪外企工作时长没有那么长,但时薪高大厂加班加很多的情况下,时薪算下来没有外企高比如大厂100块一天,一天14个小时。

外企80块一天,一天8个小时而且外企最大的好处是发得比较实在,虽游戏资讯然可能只有12薪外加一点点奖金但大厂是有点画大饼的形式,总包开得很高,但里面有30%到40%都是股票和期权,入职一年或者两年后才给行权,再慢慢返成现金给到你。

你也说不清楚这家企业今年到底是涨是跌,行权又是几年后的事情了有可能你在这家企业都撑不过一年,那股票相当于完全拿不到不过不能一概而论游戏陀螺:大厂项目分红还是比较实在的Yoki:越好的项目分红越多的,好的项目一年可能有8个月-12个月的奖金。

所以我会劝想进游戏行业的小朋友,优先去大厂镀金,因为大厂手里握着的好项目比较多对于跳槽的人,我也会劝ta看一些好项目,因为项目一旦爆了,确实是真金白银的奖金收入而且经历过爆款项目,履历也是加分的游戏陀螺游戏资讯

怎么看项目或团队靠不靠谱?Yoki:项目的话,很多人会从玩法、美术风格等来判断包括这个游戏的界面设置,包括美术风格团队的话,其实在面试的过程中,是你直接接触到甲方,以及你以后leader的机会你在面试的过程中不只是被面试,你也是在面试你的leader,看leader值不值得跟。

从ta跟你的沟通表达方面,你就能知道这个人的专业能力和功底究竟有多少,能不能给到你一些专业能力上的赋能如果leader是OK的,那他们选择的项目也不会太差游戏陀螺:在大环境不是很好的情况下,你会建议跳槽,还是不要轻易动?

Yoki:建议等拿到几家offer之后再横向比较作为一个跳槽者,还没有正式了解市场的时候,根本不知道游戏资讯会拿到哪些公司的offer我建议头部厂、中部厂、尾部厂都选一到两家感兴趣的聊一聊一方面是去了解同行在做些什么事情,项目是什么题材、类型,大概的人员配置,发国内还是发海外等。

另一方面,看看对方究竟给到你什么样的橄榄枝比如你跳槽的原因是做资深执行很多年,想带团队了你就去看给你橄榄枝的ABC三家,同步对比哪个平台会比较稳定,包括给到你的团队配置,项目如何因为跳槽不可能一个月换一次,所以还是要同步全部做对比,最后做选择,这样才是最保险和安全的。

如果说这三家的机会都不太理想,你还可以不跳槽,再观望一下游戏陀螺:所以还是不要裸辞Yoki:肯定不要,裸辞太被动了尤其是到中年,上有老下有小,经济压力压着你,你游戏资讯必须要出去工作但那时候就不是横向对比ABC,只能被ABC被对比。

游戏陀螺:你提到要去面试一下头中尾部的厂商,这个点很有启发因为在很多人的概念里面,我的能力如何,我就去什么样的公司或者我就只想去腾讯、米哈游,那对中小厂就不感兴趣但还是可以去中小厂商聊一下,更多了解这个市场。

Yoki:对,因为你一直在企业里面待着,不知道市场情况,以及跟你竞争同一个岗位的竞争者是什么水平可能你自认为能进腾讯,但实际上跟你竞争的人比你优秀太多,你去不了腾讯,也去不了米哈游所以不要局限于只想去的某一家公司,还是建议多聊几家公司,最后再去评判、做选择。

比如最开始选了10家感兴趣,面了5家,你可以直接了解到这5家是什么企业游戏资讯文化,包括项目、团队配置情况而且在面试中会见到你的直属leader,leader的leader,HR等,你可以更加直观地感觉到这家企业的氛围文化。

在这5家中,可以选2家比较感兴趣的,再去找熟人侧面了解这家公司内部究竟是什么样的情况,最后再去做决定“有畏难情绪的人,往往是属于原地踏步的”游戏陀螺:在这种行业大环境下,很多人感到焦虑和迷茫我们再探讨一下从业者应该怎样做好职业规划。

比如高端型人才,在职业规划方面普遍会遇到什么问题,你会给他们什么建议?Yoki:能够很快速坐上高P位置的人,比如90年做到腾讯12级、网易6级,年收入在几百万以上的人,目标感往往都很强,知道每个阶段要做什么样的事情。

举个例游戏资讯子,有个人才,年收入不方便透露,简历非常干净漂亮,一共只有三段经历,每一段都是大爆款项目,top5的那种为什么ta能走得那么快那么稳?一是ta全选的大平台,二是好项目,三是在谈判的时候非常有资本因为跟ta同龄、同样履历的人基本上是万里挑一。

游戏陀螺:高端人才之外,哪一部分人对职业规划比较迷茫?Yoki:性格比较犹豫的,活得没有那么通透的人因为ta这个也想要,那个也想要人生中所有东西都是有舍有得,不可能所有都让你得到了,而且凭什么是让你都得到了,而不是比你更优秀的人?。

另外,还有不愿意改变自己,有畏难情绪的人,往往是属于原地踏步的游戏陀螺:对于没有成功项目背书或是行业新人,怎么建议他们的职业规划游戏资讯?Yoki:如果还是在校生,我建议一定要去大厂实习一方面会更加清楚这个岗位究竟要做什么事情;第二,你多了相关的岗位实习经验。

对于企业来说,你跟你的同学相比一下子就很拔尖了,因为用你是放心的,不用上手教那么多东西而且,大厂实习有转正机会,如果你在实习期好好表现,跟领导关系搞好,业务能力扎实,也许就能转正在30岁以前我觉得都是学习的阶段,你要吸收外面东西。

很多人在大厂待四五年之后,可能还没到30岁,就想要管理岗,选了一家尾部厂商入职我觉得这样的选择是很冒险的因为你去到尾部厂商做管理人员,首先你撑不撑得起这个位置?就算撑得起,你也不确定这家厂商的项目能否做出来。

我看到好多人的简历,去了一些比较靠后的游戏资讯厂之后,项目没有做出来,公司资金链断掉,直接失业那时候再想跳大厂就很难了游戏陀螺:但大家都想去大厂,不是每个人都去得了大厂看中的是哪方面的能力,短时间内可不可以积累?。

Yoki:很多东西没办法一下子就能积累比如一个人拔不拔尖,软性能力如何,一下子就能感受出来,ta跟其他候选人不一样而且,用人方时间都是有限的,肯定都会用硬性条件筛选,比如清华的学生和不知名学校的学生投简历,企业肯定优先面试学历好的人。

游戏陀螺:对于担心自己被淘汰的人,你有什么建议?Yoki:如果这部分人已经考虑换行业,建议ta选一个没办法被AI代替的行业如果还想在游戏行业深耕,就要形成的核心竞争能力比如之前做国内市场营销的人,建游戏资讯议掌握语言方面的能力。

因为现在英语能作为工作语言的人也就20%到30%,而且出海又是大形势无论到时是出海,还是去外企,都有很强的竞争优势游戏陀螺:对于现在的求职者,以及新入行的人,有什么建议给到他们?Yoki:无论有没有经验,一定要提前了解这家企业的信息。

比如面A公司,一定要看A公司近期官方公众号发布的一些文章,了解该公司3-5年的规划,以及企业文化,有哪些产品,哪一年成立的,董事长是谁等等企业方会觉得你对他们很感兴趣,对你的印象也是不一样的举个例子,有一个应届生面试做了两个PPT,一个是对自己的介绍,一个是对企业的了解,当场这个学生就是各个部门抢着要的那个。

因为你的态度以及一些能力都通过这种游戏资讯形式展现出来了,让各位面试官都印象深刻第二,要换位思考,把自己换成企业方,了解这个岗位究竟是做什么,是需要很有领导力的人,还是需要听话的人比如需要听话的人,你社招群面无领导小组讨论里,就去做时间管理者,记录一下大家讨论的时间,再做汇报。

如果需要一个领导者,就去做那个领头羊

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