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好玩的二次元网站-原创-如何做游戏攻略视频 up主-二次元常用网站

发布时间:2024-04-26源自:次元羊作者:次元羊阅读(10)

加盐 | 文“选A”“BBBBBBB”“遇事不决选C”你以为这些话出现的背景是考试或者心理小测验?其实是在B站的弹幕里。

让大家纷纷开始做选择题的,正是B站前段时间新推出的视频类别——「互动视频」顾名思义,拥有互动功能的视频,允许我们在看视频的同时,通过选项和视频互动,从而改变故事的发展路线和文字冒险游戏的系统设计相似,互动视频中不同的路线将会导向不同的结局。

所以只“玩”一遍的话,你我看到的内容,很可能会不太一样有人调侃自己不务正业,跑视频网站不看视频,却玩上了UP主们制作的“网页游戏”好在大家多少愿意尝个鲜,使得部分互动视频的播放量甚至冲上了全站日榜前三

还有不少人专门看好多遍,就为试出视频的所游戏攻略有结局。从弹幕和评论的密集程度能感受到,大家对这个看似新颖的视频形式有着浓厚的兴趣。

在视频里玩游戏,这操作有点意思。01“云玩家拯救计划”?说到在视频里玩游戏,我想起来B站之前还因为用户给互动电影游戏《底特律:成为人类》打分的事,被很多网友戏称为“中国最大云玩家聚集地”

不少人并没有真正上手玩到《底特律:成为人类》。而互动电影游戏的玩法相比其他类型的游戏明显要简单,简单到做做选择,看看播片,完成一些QTE,就差不多结束了。

它们的游戏性核心说到底还是在于选项带来的多个剧情走向。

这使得部分B站用户在看完UP主上传的实况或者攻略视频后,就在B站的评分系统里给它打了分。

即便游戏剧情确实还可以,评分中给游游戏攻略戏剧情打高分的也占多数,但“没有真正玩过它”这个前提条件还是引发了不小的争议。一种比较主流的观点认为,在视频里把游戏“通”了,那不能叫玩过它,自然也就没资格评判。

没玩过还大声说话,便是云玩家的原罪。而B站在做的这件事,给我的感觉就像是在“拯救”云玩家。

没玩过?不要紧,你看视频的同时还得和它互动,怎么都算是经历过的人了人人都不再是云玩家,讨论也就不再有门槛不过,问题随之而来让大家自己来做互动视频,怎么做?真的好玩吗?02探索路上距离互动视频功能上线B站已经过去一周多。

我们点开互动视频这个标签,可以发现已经有了多达五十页的互动视频内容。

看得出来,UP主们的创作热情高涨,各种题材都有。愿意“折腾”的游戏攻略拍个小剧场,有模有样的道具服饰,加上不怎么五毛的特效,这样一个看起来有些高大上的真人互动视频便诞生了。

如果没条件拍真人,从游戏或者影视作品扒出来一些片段,也能够拼凑出一部有趣的视频。而在创作过程中最重要的,便是对情节路线的安排。

视频哪里出现选项,选项是什么文字,以及会带来什么样的后续发展,都需要up主仔细斟酌理解它们的重要性,我们就要先了解互动视频是怎么制作出来的B站的制作逻辑比较简单易懂,我们就拿它的视频上传后台做个例子,类似的互动视频就可以举一反三了。

制作和发布一部互动视频的过程和普通视频有着明显的不同,互动视频更复杂一些。

普通视频可能你在现实中用Pr等视频剪辑软件剪辑好,上传到后台,加好游戏攻略标题、简介等信息,就可以发布了。互动视频则需要二次加工。在互动视频的制作过程中,每个我们观看到的片段,都是一个单独的“模块”。

将事先剪辑好的小段视频加入模块中,便会变成一个场景。然后这个场景若是能推动故事继续前进,那就给它设置几个选项,比如“给儿子来一拳”和“阻止出生”,这些选项会带来新的场景。

如果给儿子来一拳不能让故事继续,那便达成一个结局“儿子死了”,这个剧情分支结束。

当然了,这只是最基础的制作思路。还有个高级玩法是给选项设置数值,这样你在选择之后就会产生类似电子游戏的效果。

比如像恋爱养成游戏那样,选项会积攒好感度,好感度达到一定数值就触发特殊结局;或者某选项有一定几率触发隐藏结局之类的操游戏攻略作,这样就有额外的乐趣了。

目前B站的视频中,涉及高级玩法的还不多在玩了十几款后,我总体感觉质量是参差不齐按视频的标准来看确实挺新鲜,脑洞和梗的欢乐都被可互动这个特点放大了而按游戏的标准来看的话,可互动的选项不多说白了就是不够玩,一般半个小时之内就能体验完所有结局。

这确实没办法,各种条件都会限制作品。个人想做出类似《隐形守护者》那样的好剧本和分支,实在是太困难。

B站那边也存在不足,一是UI简陋到没法和up主的视频风格相匹配。比如这个《亮剑》互动视频里的选项,视频里的选项UI倒是有点文字冒险游戏的感觉,然而B站给它配的选项UI就有点low了,让人有点出戏。

二是互动的形式仅限于做选择题。如果能像《底游戏攻略特律:变人》里那样,在场景中找到一些东西,产生新的互动,就更有意思了。

所以目前给人的感觉更多是形式大于内容,看上一两部创意十足的带制作还是蛮有趣的,多了就感觉有些无聊这就要求up主们在剧情和分支上多下功夫,硬件条件不达标,只能把软性的剧本水平抬上去讲道理,我还是期待未来能在B站玩到一部脑洞大的“旷世页游”。

03理想形态是什么在互动视频领域,B站不是第一个吃螃蟹的人。去年年底,国外的网络视频公司Netflix就给自家的电视剧《黑镜》拍了一个互动版:《黑镜:潘达斯奈基》

我们一边看剧,一边动动手指,就能决定剧中人物的命运。播出之前,人们都以为按照《黑镜》那超高的素质来做互动视频,成品的效果怎么说都应游戏攻略该不赖。

但现实没有如想象发展,《黑镜:潘达斯奈基》没有达到前辈的高度。给差评的人的观点大多集中在《黑镜》原本出彩的剧情风格和节奏,被互动剧中很多需要选择的选项给消磨殆尽。

互动版的形式固然新颖,但剧情分支不得劲,还是像吃了一大口翔。就如网友评论所说,理想中的剧本分支应该是开启新的故事探索,而不是只有一两条主线,剩下全是bad ending支线的敷衍套路。

如果只为引导我们选择某个事先安排的“正确”选项,那互动这个词就失去意义了,选择其他选项只是在试错而已今年年初,腾讯视频推出的一部国产互动剧《古董局中局之佛头起源》,就引入了更多的游戏元素,比如大家来找茬之类的解谜玩法,相对来说会更有代入感。

但在剧游戏攻略本的量上,这部国产互动剧还是没能脱离剧本故事短小,互动带来的世界线变动不大的问题。所以还远远不算是视频游戏化的理想形态。

还有打破次元墙的彩蛋视频和游戏二者的界限,如今正变得模糊视频游戏化这种发展方向究竟对不对,我们都不好说而新的形式需要更多的人探索,B站的这个新玩法,就让我们看到了全民贡献新创意的可能,未来说不定就会涌现出一批专攻此方向的大神或者团队。

视频有趣,还能玩,岂不是美滋滋部分互动视频图片分别来自B站up主:@采紫葳的凌霄子 《亮剑》第一集@某幻君 《当爸爸?当英雄?当恶魔?你来决定》@森纳映画 《这绝对是最真实的游戏画质》@神奇的老皮《操控广场大妈拯救B站》。

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