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开发游戏的人怎么挣钱-难以置信-如何做游戏攻略视频 up主-开发游戏赚钱的小游戏

发布时间:2024-02-03源自:次元羊作者:次元羊阅读(21)

我是酱油,这是第431期文章一位坐拥200万的游戏UP主,游戏阅历丰富,带火过《太吾绘卷》《杀戮尖塔》等游戏,在去昆明拜访螺舟工作室(《太吾绘卷》的研发商),并将自己写的策划案分享给制作人茄子,得到了后者的肯定。

之后,在2019年5月,这位UP在上海组建游戏团队,开发一款2D斜45°视角的游戏4年过去后,游戏没有做出来,UP却花了近600万……他就是王老菊,B站的游戏UP我知道的不多,他是其中一位,我蛮喜欢的说这个不是在贬低UP,真的,换其他人上,不见得亏得比他少。

很多人仗着玩的游戏多,满脑袋里的都是游戏创意,但正儿八经一聊,发现大部分想法都无法落地就算是游戏圈里的同行,程序美术就不说了,挑最游戏资讯有想法的游戏策划,你单拧一个出来,问他想做一款什么游戏,八成一脸懵在我早前学习GameMaker时,大概跟学了10+款小游戏后,想着自己终于能搞点什么了,那是我第一次卡壳:突然发现自己不知道想做什么游戏。

就像采访王老菊的视频里,提到的:为什么花了那么多钱和时间,没有做出来?甚至连个demo都没有王老菊的解释是:团队一直在迷茫之中,不知道该追求什么,不知道怎么做才好玩有篇新闻里写这事时,提到了一句“做游戏的上限显然要高于做UP主”,可能不是很贴切,做UP也好、做游戏也好,想要做好都不容易,但站在游戏人的角度,我承认这句看起来还蛮有成就感的,笑~。

最后,引用新闻里的结尾:王老菊等一众UP主的游戏开游戏资讯发之路遇阻,对广大独立游戏人最大的启迪在于:游戏研发这个极其专业的行当,对所有人都是一视同仁的它不管你是否有深厚的游戏阅历,也不管你对游戏是否足够热爱,它检验开发者的唯一标准是:你是否准备好了面对游戏开发的一切艰难险阻,又是否做好了充足的心理准备面对一场彻头彻尾的失败。

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